Unreal Engine 5.5 VR 开发完整指南
掌握使用 Unreal Engine 5.5 为 Pico 头显开发沉浸式 VR 体验的所有知识
学习路径
环境配置
系统要求
最低要求
- Windows 10/11 64位
- Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- 16GB RAM
- GTX 1060 / RX 580
- 100GB 可用存储空间
推荐配置
- Windows 11 64位
- Intel i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
- 32GB RAM
- RTX 3070 / RX 6800 XT
- 500GB SSD
必要软件安装
1. Unreal Engine 5.5
核心工具从 Epic Games Launcher 安装最新版本的 Unreal Engine 5.5
1. 下载并安装 Epic Games Launcher
2. 登录账户,前往"虚幻引擎"标签页
3. 点击"+"添加新版本,选择 5.5.x
4. 安装时确保勾选"Android"和"Debugging Tools"
2. Android Studio
必需Android 开发环境,用于构建 VR 应用的 APK 文件
重要配置
安装后需要配置 SDK API Level 34 和 NDK 25.1.8937393
# SDK Manager 配置
SDK Platforms: Android 14 (API 34)
SDK Tools: Android SDK Build-Tools 34.0.0
NDK: 25.1.8937393 (推荐版本)
3. Pico Unreal SDK
Pico 专用官方 Pico 集成 SDK,提供完整的 VR 功能支持
下载方式:
- • Pico 开发者中心
- • GitHub 官方仓库
- • UE Marketplace (即将推出)
支持特性:
- • OpenXR 标准支持
- • 手部追踪
- • 混合现实功能
- • 性能分析工具
验证安装
UE5.5 验证:
- 启动 UE5.5 编辑器
- 创建新的 VR 模板项目
- 检查"插件"中是否有 OpenXR 和 Android 支持
Android Studio 验证:
- 打开 SDK Manager
- 确认 API 34 和相关工具已安装
- 测试 ADB 连接
VR 项目创建
创建 VR 项目
方法一:使用 VR 模板
- 启动 Unreal Engine 5.5
- 在项目浏览器中选择"虚拟现实"模板
- 设置项目名称和保存位置
- 确保选择"C++"项目(推荐用于 VR 开发)
- 点击"创建"按钮
提示:VR 模板已预配置基本的 VR 功能,包括头部追踪、控制器输入和传送移动
方法二:从空白项目配置
- 创建空白 C++ 项目
- 启用必要的 VR 插件
- 配置项目设置
- 添加 VR Pawn 和输入映射
必要插件配置
必须启用的插件
- OpenXR
- Android Platform Support
- PICO XR (第三方插件)
- VR Template Plugin
可选但推荐的插件
- OpenXR Hand Tracking
- VR Expansion Plugin
- Mixed Reality Utils
- Performance Profiler
关键项目设置
Android 平台配置
项目设置 → 平台 → Android
├─ APK 打包: Enable
├─ Target SDK Version: 34
├─ Minimum SDK Version: 24
├─ NDK API Level: android-34
└─ Architecture: arm64-v8a
注意:为了兼容 Pico 设备,确保目标架构设置为 arm64-v8a
VR 设置
项目设置 → XR
├─ Start in VR: Enable
├─ Support OpenXR: Enable
├─ Default XR Plugin: OpenXR
└─ Render Settings
├─ Instance Stereo: Enable
├─ Mobile Multi-View: Enable
└─ Forward Shading: Enable
测试项目配置
PC VR 预览:
- 点击"播放"按钮旁的下拉箭头
- 选择"VR 预览"
- 确认头部追踪和控制器响应
Pico 设备测试:
- 连接 Pico 设备到 PC
- 启用开发者模式
- 使用"启动"功能直接部署
VR 核心开发
核心 VR 组件
VR Pawn
玩家在 VR 世界中的代表,包含头部和控制器追踪
- • Camera Component (HMD)
- • Motion Controller Components
- • Collision Capsule
- • Teleportation System
控制器输入
处理 Pico 控制器的按钮、摇杆和触发器输入
- • Trigger (扳机键)
- • Grip (握持键)
- • Thumbstick (摇杆)
- • Menu/Home 按钮
移动系统
VR 中的舒适移动方式,避免晕动症
- • 瞬移 (Teleportation)
- • 平滑移动 (Smooth Movement)
- • 快照转向 (Snap Turning)
- • 房间尺度追踪
交互系统
与虚拟物体的自然交互方式
- • 射线投射 (Ray Casting)
- • 物理抓取 (Grab/Release)
- • UI 交互
- • 碰撞检测
Blueprint 开发示例
瞬移移动系统
实现基于射线投射的瞬移系统,让玩家可以指向地面进行传送
主要节点流程:
触发器按下 → Line Trace by Channel
↓
检查 Hit Result → 验证可传送表面
↓
显示传送指示器 → Spawn Teleport Indicator
↓
触发器释放 → Set Actor Location
优化技巧:使用"Fade to Black"过渡效果可以减少传送时的眩晕感
物体抓取系统
实现自然的物理抓取和释放机制
抓取逻辑:
Grip 按下
↓
Sphere Trace
↓
找到可抓取物体
↓
Attach to Motion Controller
释放逻辑:
Grip 释放
↓
Detach from Actor
↓
添加控制器速度
↓
启用物理模拟
Pico 专有功能
手部追踪 (Hand Tracking)
Pico 4 支持无控制器的手部追踪,允许直接用手进行交互
- • 手部骨骼追踪
- • 手势识别
- • 指尖精确定位
- • 多手指交互
启用步骤:
- 安装 Pico Hand Tracking Plugin
- 项目设置中启用手部追踪
- 配置手部模型和动画
混合现实 (MR) 功能
透视功能
- • 前置摄像头透视
- • 实时环境融合
- • 深度感知
空间锚点
- • 世界坐标锚定
- • 持久化空间数据
- • 多会话保持
平面检测
- • 地面识别
- • 墙面检测
- • 物体遮挡
VR 性能优化要点
渲染优化:
- • 启用 Forward Rendering
- • 使用 Mobile Multi-View
- • 减少 Draw Call 数量
- • 优化材质复杂度
- • 合理使用 LOD 系统
CPU 优化:
- • 避免复杂的 Tick 函数
- • 使用对象池
- • 优化碰撞检测
- • 减少不必要的计算
- • 使用 Level Streaming
项目部署与优化
Android APK 打包
打包步骤
1. 打包前检查
- 验证 Android SDK 路径正确
- 确认项目设置中 Android 配置无误
- 检查必要插件已启用
- 测试项目在编辑器中运行正常
2. 打包配置
文件 → 打包项目 → Android → Android (ASTC)
打包设置:
├─ Build Configuration: Shipping
├─ Target Architecture: arm64
├─ Full Rebuild: 第一次打包时勾选
└─ Create AppBundle: 可选
3. 签名和安装
- 生成 APK 文件后,使用 ADB 安装到 Pico 设备
- 或通过 Pico 开发者工具进行无线安装
- 检查应用权限设置
性能分析与调试
性能监控工具
-
UE5 Stat 命令
使用 stat fps, stat unit 等命令监控实时性能
-
Pico Performance Overlay
设备内置的性能显示工具
-
RenderDoc
深度图形调试工具
性能目标
帧率目标
Pico 4: 90 FPS (推荐)
Pico 4 Pro: 90-120 FPS
延迟目标
Motion-to-Photon: < 20ms
应用响应: < 16ms
高级优化技巧
渲染管线优化
材质优化:
- • 使用简化的材质节点
- • 避免复杂的像素着色器
- • 合并纹理到图集
- • 使用适当的纹理压缩
几何优化:
- • 减少多边形数量
- • 使用 LOD 自动简化
- • 启用 Nanite 虚拟几何
- • 合并静态网格
内存管理
纹理内存:
- • 使用 ASTC 压缩
- • 设置合适的 Max Texture Size
- • 启用 Streaming Pool
音频内存:
- • 压缩音频文件
- • 使用音频流
- • 合理设置音频质量
代码内存:
- • 避免内存泄漏
- • 使用对象池
- • 及时释放资源
常见问题排除
打包失败
- • 检查 Android SDK 路径配置
- • 确认 NDK 版本兼容性
- • 清理项目缓存重新打包
- • 检查项目路径中是否有中文字符
VR 模式无法启动
- • 确认 OpenXR 插件已启用
- • 检查 VR 项目设置
- • 验证 Pico 设备连接和权限
- • 重启 Pico 设备和应用
性能问题
- • 检查帧率和渲染统计
- • 优化材质和纹理质量
- • 减少场景复杂度
- • 启用移动端渲染特性